賭けるべき50ゲーム

Eスポーツゲームは世界を支配します。 毎年、主要なトーナメントと賞金プールのニュースがコミュニティフォーラムと主流メディアに届きます。 そして、それが収入源、観客数、このトレンドの斬新さのいずれであっても、eスポーツには21世紀の特徴の1つになるためのすべての前提条件があります。


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毎日非常に多くのビデオゲームが出回っているのに、なぜ他の人が夢にしか見られない以下のような長寿を手に入れるのですか? なぜ一部のジャンルは国や大陸を越えて共鳴するのに、他のジャンルは暗闇での失unという不可解な運命に任されているのですか? そして、今後のeスポーツの一般的なゲーム、特にeスポーツのゲームの将来はどうなりますか?

これらの質問は、特に答えを探す場所がわからない場合、混乱する可能性があります。 それが、私たちがeスポーツのゲームへの究極のガイドを準備し、エキサイティングな競争ゲームの世界に光を当てることにした理由です!

スポーツを理解する最初のステップは、定義の問題です。 長年にわたり、競争ゲームの台頭により、この現象の正確な性質に関する複数の神話と伝説が生まれました。 しかし、煙と鏡を超えて見ると、真実は驚くほど簡単です。 Eスポーツは、ビデオゲームに基づいた競争形式です。 通常、これらはプロのプレイヤーが栄光、名声、魅力的な賞金を競うイベントや組織的なトーナメントです。

一般的にeスポーツの祖父として知られるQuakeは1996年にリリースされました。1年後、Denis "Thresh" FongがトーナメントRed Annihilation Quakeでフェラーリ328を獲得しました。 最初のグローバルeSportイベントとしての歴史。 その後、StarCraft:Brood War、Counterattack:Global Offensive、Warcraft IIIなどのスパイゲームがすべて競争ゲームの成長に貢献しました。

しかし、ウィンタースポーツが非常に成功したのは2000年代の終わりまでではありませんでした。

10年前に早送りし、競争力のあるプレイはまだ新たな高みに達しています。 トルコ、フィンランド、アメリカ合衆国はプロ選手をアスリートとして認め、奨学金や就労ビザを申請する多くの機会を与えています。 デンマークは、港のための別個の戦略を開発し、地元のスポーツ組織に資金を提供することにより、さらに進んでいます。 それを世界中の何億人ものファンがお気に入りのゲームを見ているのと組み合わせれば、スポーツ業界が成功への速い軌道に乗っていることは明らかです。