Super Smash Bros. Ultimate、対戦い Nintendoに3つのステップで賭ける方法は次のとおりです。
Super Smash Brosのeスポーツベッティングに参加したい場合、それを取り巻く競争シーンを理解する必要があります。まず第一に、このシリーズにはいくつかのタイトルが含まれています:スーパースマッシュブラザーズ(1999)、スーパースマッシュブラザーズ乱闘(2001)、スーパースマッシュブラザーズブロール(2008)、スーパースマッシュブラザーズforニンテンドー3DSおよびWii U(2014)、スーパースマッシュブラザーズアルティメット(2018)。元のゲームは日本での地元のヒットであり、プロスマッシュが始まったのはスーパースマッシュブラザーズメレーがリリースされるまででした。
最初のスーパースマッシュブラザーズeスポーツトーナメントは地下室とビデオゲームストアで開催されたため、最初は非常に草の根的な感じがしました。最初の主要な競争は2002年に北カリフォルニアで開催されたトーナメントゴーシリーズであり、その主催者であるマットディージーはしばしばゲームの競争シーンの創始者と見なされています。トーナメントゴーシリーズは2004年にその結論に達しました。その時点で、マットディージーは大規模な100人のイベントを開催し、MELEE-FC、ゲームオーバー、メジャーリーグゲームなどの競技の急増を効果的に促進しました。
現在に至り、シーンはこれまで以上に強くなっています。実際、これはスーパースマッシュブラザーズトーナメントのカオス時代と広く見なされています。これは、古い伝説とレガシープレイヤーが次々とゼイン、レフェン、スウェーデンディライトなどの新星に落ちる時代です。サーキットには、Evolution Championship Series(EVO)、Super Smash Con、GENESIS、Shine、Frostbiteなどの大規模なトーナメントがたくさんあります。これらのイベントはいずれも、世界中の最高のプロの戦場として機能するため、競争のレベルはとてつもなく高くなっています。
ほとんどの主要なeスポーツとは異なり、スーパースマッシュブラザーズのシーンも草の根の起源を忘れませんでした。これにより、小規模なトーナメントが毎日開催され、プレイヤーやトーナメントオーガナイザーにとって人気のプラットフォームである無数のローカルコンテストに出くわすことがよくあります。
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